SSAO (англ. screen space ambient occlusion — перегородження навколишнього світла в екранному просторі) — програмна техніка (методика) у тривимірній комп'ютерній графіці, яка є наближеною імітацією глобального освітлення і є зміненим та вдосконаленим варіантом методики Ambient occlusion.
Ambient occlusion (AO) — модель затінення, що використовується у тривимірній графіці і дозволяє додати реалістичності зображення за рахунок обчислення інтенсивності світла, що доходить до точки поверхні.
Найкраща якість фонового затінення на сьогодні забезпечує HBAO+ та AO методом трасування променів в екранному просторі, але тільки перший метод є досить швидким для використання великої кількості семплів.
Screen-space reflections (спрощене трасування променів).